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martes, 13 de diciembre de 2022

Enseñanza a través de la utilización de recursos Steam

 Como colegio queremos y nos gusta ser siempre comunicativos con los padres de nuestros alumnos, por ello esta publicación se centra en los diferentes tipos de robots que utilizamos en nuestras aulas para la enseñanza.

Se puede aprender de muchas maneras, y ésta es una de ellas. El mayor trabajo de los maestros, en especial en educación infantil, es generar la atención y curiosidad de nuestros alumnos, fundamentales en el proceso de aprendizaje. Fue enseñarles los robots y quedaron maravillados e intrigados, por esto queremos mostrarles a través de un vídeo, cómo funcionan y para qué sirven dichos robots. Son una herramienta que, al mismo tiempo que captan la atención de los niños, favorecen el desarrollo de su inteligencia por lo que como profesorado,  nos pareció ideal para trabajar en clase.

El enlace al vídeo es el siguiente: Proyecto Steam 

Esperamos que les guste!

jueves, 8 de diciembre de 2022

Mini historia con Storyboard That

 

Para darle un giro a las clases y seguir con la creatividad e ingenio que nos caracteriza como colegio ¿por qué no dejar que nuestros más pequeños se pasen al papel del profesor? Así lo hemos hecho con esta actividad!

Las clases ya se están acabando y qué mejor forma para trabajar todo lo aprendido sobre las etnias por nuestros alumnos de 4 años que dejarles tomar la iniciativa, y así lo hicimos dejándoles crear su propio storyboard. ¿Qué es? Son un conjunto de ilustraciones presentadas de forma secuencial con el objetivo de servir de guía para entender una historia. De modo que nuestros alumnos, bajo la supervisión y con la ayuda de las profesoras, tuvieron que crear una narración en tan solo 3 viñetas sobre las etnias. Todo un reto! Por ello la herramienta escogida para trabajar con ellos fue Storyboard That, muy sencilla de utilizar y con elementos muy llamativos para los niños.

Para que puedan ver el trabajo que llevaron acabo sus hijos les adjuntamos a continuación el storyboard:







jueves, 17 de noviembre de 2022

Aventuras con Bob Esponja a través de videojuegos educativos

 

Hoy toca descubrir nuevos retos con uno de nuestros personajes favoritos!


En una ciudad del Océano Pacífico llamada Fondo de Bikini, sabemos que uno de los mayores placeres para sus habitantes, es disfrutar de la Burguer Cangreburguer del señor Cangrejo.

Corren rumores de que nuestro villano Plankton tiene un nuevo plan macabro, su intención es apropiarse de la receta de la Cangreburguer.  



La única forma de evitarlo es ayudando a Bob Esponja y para ello, tenéis que superar una serie de pruebas. Entre ellas resolveremos una secuencia de puzzles y luego, relacionaremos imágenes destapando cartas. 

Con esfuerzo los consigues. AHI VAMOS!....
Esta actividad tiene como primer objetivo el de pretender captar la atención mediante una narrativa, dentro de una historia conocida. Luego como recurso utilizamos puzzles, logramos así, que nuestro alumnado entrene la motricidad fina, la coordinación óculo-manual, ejerciten la concentración y la paciencia. Asimismo, aprenden a resolver problemas con estrategias y de forma estructurada, algo que se consigue mediante la clasificación repetitiva de las piezas. Por otro lado un memorama de cartas, que ayuda a ejercer la memoria, mejora la concentración y el pensamiento lógico. Aquí dejamos plasmada cómo podemos utilizar un videojuego no sólo para satisfacer el ocio, sino también como una herramienta educativa.

Juguemos con el juego lúdico Dobble

 


 ¿Qué os parece si seguimos educando a través de los juegos y por qué no, aprovechando las tecnologías?. Esta vez hemos creado un Dobble vinculado a nuestra temática  "las etnias". Hemos utilizado una herramienta muy sencilla llamada Symbole Commun. Si precisáis de una actividad inmediata y divertida, sólo tenéis que reunir fotos relacionadas a lo que necesitéis y en cuestiones de segundos queda terminado. Quedaría disponer de una impresora y tijeras. ¡Mas fácil imposible!.
 Añadir que en esta ocasión recurrimos a las NNTT, pero con la finalidad de crear un juego de mesa. Sabemos de su repercusión para el desarrollo de las capacidades motoras, mentales y sensoriales. Entrenan la concentración, la memoria, la observación y la imaginación, también como recurso para resolver problemas, elaborar estrategias y tomar decisiones. Nos aporta  algo más allá del conocimiento, enseñan a cumplir las normas de convivencia, una necesaria pauta social. 

AHORA PREPARA LA MEMORIA QUE ARRANCAMOS!!!

Aquí les dejamos una muestra de esta práctica en nuestras aulas.










sábado, 29 de octubre de 2022

Juega con nosotros!


Para amenizar un poco las clases y que no sean tan monótonas y aburridas se nos ha ocurrido la idea de crear juegos multimedia. De esta manera nuestros alumnos podrán aprender con interés, generando una emoción que los invite a prestar atención y querer participar. Algo fundamental en nuestra función como profesorado. 


Para llevar a cabo esta práctica utilizamos las herramientas Educaplay y Wardwold, ambas ideales para la realización de este tipo de ejercicios diferentes ya que, además, te dan la opción de escoger diferentes opciones de juegos o actividades educativas.

Con la primera se creó una actividad en la que los alumnos deben relacionar entre sí las personas que pertenezcan a una misma raza, mientras que con la segunda un cuestionario con opción múltiple. Os invitamos a que les echéis un vistazo, "juguéis" y nos digáis qué os pareció.




Juego con Educaplay:



Juego con Wordwall:


viernes, 28 de octubre de 2022

Juguemos a los Quizs

 



  Seguimos profundizando en herramientas digitales, los Quizs. 

 En esta entrada los que mostraremos dentro de los recursos multimedia, empiezan a ser más completos, por lo que adquieren importancia en el aprendizaje, partiendo que que su base sigue siendo "el juego". Permiten también la edición, personalización y en estos casos a diferencias de otros, de dejar registros de sus resultados; algo muy valioso por un lado, para el profesorado en cuestiones como tener reflejado de qué forma van aprendiendo, a qué ritmo, etc, y por otro lado, para el alumnado porque obtienen premios, ranckings que son instrumentos que resultan muy atractivos y motivadores en edades tempranas. 

Seguimos intentando en estos ejemplos la temática racial que tiene mucho impacto en nuestra sociedad. La enseñanza no se basa solo en el conocimiento, sino también en inculcar valores. Intentamos en nuestras actividades de manera muy sutil, eliminar términos como "raza", que en resumen es una creación social y solo a logrado fundir desigualdades.

Para ponerlo en práctica mostramos ejemplos como Blooket y Quizziz.
 
 SOLO DARLE PLAY SI QUEREIS JUGAR!!!!!!

Juego de Fichas


 Conozcamos más sobre el ser humano y sus diferencias.


 - Actividad Nº 1: Conoceremos 4 grupos de etnias que vienen categorizados según su situación geográfica, y tendremos que saber relacionarlos con el aspecto físico que le corresponda. Solo tendrás que trazar una línea de una figura a la otra. Será una muy divertido, y prestar atención que traen sorpresas: canciones y un vídeo. Enlace:

Relacionemos figuras


- Actividad Nº 2: Después de haber conocido estos 4 tipos de etnias, ahora en nuestra siguiente actividad os mostraremos 4 figuras, tenéis que saber sus nombres y escribirlos en el recuadro al que pertenezca. Llegó la hora de ejercitar la memoria. Si pincháis en el botón de cada imagen habrá un sonido que os ayudará a resolver el ejercicio, y a mayores, un vídeo con una bonita canción. Enlace:

Escribe los grupos de etnias o razas que hemos aprendido

Enseñanza a través de la utilización de recursos Steam

  Como colegio queremos y nos gusta ser siempre comunicativos con los padres de nuestros alumnos, por ello esta publicación se centra en los...