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sábado, 29 de octubre de 2022

Juega con nosotros!


Para amenizar un poco las clases y que no sean tan monótonas y aburridas se nos ha ocurrido la idea de crear juegos multimedia. De esta manera nuestros alumnos podrán aprender con interés, generando una emoción que los invite a prestar atención y querer participar. Algo fundamental en nuestra función como profesorado. 


Para llevar a cabo esta práctica utilizamos las herramientas Educaplay y Wardwold, ambas ideales para la realización de este tipo de ejercicios diferentes ya que, además, te dan la opción de escoger diferentes opciones de juegos o actividades educativas.

Con la primera se creó una actividad en la que los alumnos deben relacionar entre sí las personas que pertenezcan a una misma raza, mientras que con la segunda un cuestionario con opción múltiple. Os invitamos a que les echéis un vistazo, "juguéis" y nos digáis qué os pareció.




Juego con Educaplay:



Juego con Wordwall:


viernes, 28 de octubre de 2022

Juguemos a los Quizs

 



  Seguimos profundizando en herramientas digitales, los Quizs. 

 En esta entrada los que mostraremos dentro de los recursos multimedia, empiezan a ser más completos, por lo que adquieren importancia en el aprendizaje, partiendo que que su base sigue siendo "el juego". Permiten también la edición, personalización y en estos casos a diferencias de otros, de dejar registros de sus resultados; algo muy valioso por un lado, para el profesorado en cuestiones como tener reflejado de qué forma van aprendiendo, a qué ritmo, etc, y por otro lado, para el alumnado porque obtienen premios, ranckings que son instrumentos que resultan muy atractivos y motivadores en edades tempranas. 

Seguimos intentando en estos ejemplos la temática racial que tiene mucho impacto en nuestra sociedad. La enseñanza no se basa solo en el conocimiento, sino también en inculcar valores. Intentamos en nuestras actividades de manera muy sutil, eliminar términos como "raza", que en resumen es una creación social y solo a logrado fundir desigualdades.

Para ponerlo en práctica mostramos ejemplos como Blooket y Quizziz.
 
 SOLO DARLE PLAY SI QUEREIS JUGAR!!!!!!

Juego de Fichas


 Conozcamos más sobre el ser humano y sus diferencias.


 - Actividad Nº 1: Conoceremos 4 grupos de etnias que vienen categorizados según su situación geográfica, y tendremos que saber relacionarlos con el aspecto físico que le corresponda. Solo tendrás que trazar una línea de una figura a la otra. Será una muy divertido, y prestar atención que traen sorpresas: canciones y un vídeo. Enlace:

Relacionemos figuras


- Actividad Nº 2: Después de haber conocido estos 4 tipos de etnias, ahora en nuestra siguiente actividad os mostraremos 4 figuras, tenéis que saber sus nombres y escribirlos en el recuadro al que pertenezca. Llegó la hora de ejercitar la memoria. Si pincháis en el botón de cada imagen habrá un sonido que os ayudará a resolver el ejercicio, y a mayores, un vídeo con una bonita canción. Enlace:

Escribe los grupos de etnias o razas que hemos aprendido

jueves, 27 de octubre de 2022

Conozcamos las Razas Humanas a Través de Edpuzzle

  Hoy haremos una pequeña actividad para mostrar de manera representativa un tema que nos ayuda a introducir y conocer más sobre las etnias humanas, a través de una herramienta, que se ha vuelto revolucionaria para la edición de video en nuestro mundo educativo, llamada EdPuzzle

 Esta herramienta educativa nos permite desde un video ya hecho poder hacerle transformaciones como, añadir comentarios, pausarlo y pedirle al usuario que responda algunas preguntas o incluso también categorizarlos y ordenarlos según temáticas que nos resulten interesantes de manera más atractiva. Se usa tanto para el profesorado como para el alumnado y se adquiere de manera gratuita. Como profesores seremos capaces también de organizar el contenido, añadiendo los vídeos y modificándolos como creamos conveniente. En resumen, la personalización de los vídeos es, sin duda, su punto más fuerte.


 Cuando salimos a la calle vemos en las personas muchas diferencias físicas.

 Hoy a través de un video les mostraremos una "Fábrica de Respuestas" que nos ayudará a resolver este misterio, sabremos su por qué y entre todos haremos nuestras conclusiones. Si os parece bien...........

¿OS APUNTAIS A DICHA ACTIVIDAD? 😀:


viernes, 7 de octubre de 2022

Sistema de Comunicación usando la Multimedia

 Seguimos un día más dedicado a las Nuevas Tecnologías. Hoy le toca a otro medio de comunicación: 

- ¡Bienvenida la Multimedia!

Haremos una breve explicación de este sistema y os mostraremos algunas de sus herramientas de gran utilidad para su desenvolvimiento. La Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que se refiere a aquello que utiliza varios medios simultáneamente para transmitir o presentar un tipo de información combinando textos, imágenes, audios, entre otros. Se emplea en muchas áreas pero si la enfocamos dentro de la educación resulta muy útil dentro de los colegios en la realización de presentaciones y descargar o compartir información entre profesorado - profesorado, profesorado - alumnado y entre los propios compañeros de clase de manera interactiva. Siempre recordemos que necesitaremos un acceso a una red de internet. 

Ahora pasaremos a mostrar algunos ejemplos:

Vamos a partir de que pertenece a la técnica de la infografía, herramienta que ha revolucionado el mundo del diseño. Miremos dónde miremos hay información visual que reclama nuestra atención sobre todo en edades tempranas; mucho antes de hablar o comprender el idioma hablado y escrito somos capaces de expresarnos, de aprender y comprender un significado mediante un simple gráfico. La comunicación efectiva e inmediata a través de una visualización, siempre es y será más sencilla que a través de largos textos complejos. He aquí dónde aparece un ejemplo de este tipo de recursos:


· Genial.ly: Nos permite generar contenidos digitales interactivos sin necesidad de programar y sin tener conocimientos previos de diseño. Dentro de sus características más importantes encontramos la interactividad y la animación partiendo de unas plantillas que luego permiten modificaciones de lo que necesites y sobre todo a tu gusto. Muy útil como educadores de infantil ya que a través de un gráfico divertido logramos captar mejor la atención de nuestros peques y aprenden de manera más rápida, efectiva y sobre todo divertida. 

 · Unitag: A través de esta aplicación podemos generar nuestros propios códigos QR, que cada vez están más presentes en nuestras vidas cotidianas y sobre todo vinculada a las actividades educativas. Ésta también nos permite crearlos a nuestro gusto teniendo en cuenta también su diseño, color, etc. Por ejemplo elaborar códigos QR de nuestro blog o página web, realizar álbum o cartel con los códigos QR de los blogs educativos de los alumnos, recopilar páginas web relacionadas con nuestra materia y presentarlas en forma de códigos QR. También nos permite crear mensajes de texto con frases y pequeñas definiciones, descripciones, etc. relacionados con los contenidos de clase. Enviar códigos QR con imágenes, vídeos, enlaces, etc. Crear códigos con la geolocalización del centro educativo, salidas didácticas, etc. 

· Tagul: Es una herramienta en línea, gratuita, que sirve para crear nube de palabras interactivas pudiendo editar con colores, tipografías, animaciones y formas determinadas dentro de ellas.


Por todo esto, podemos decir que la Multimedia si la usamos dentro de nuestro  Sistema de Comunicación se ha vuelto un elemento imprescindible cuando se trata de dar información de una manera rápida, al alcance de todos y muy peculiar, que nos ayuda a renovar los acostumbrados métodos tradicionales. 


miércoles, 5 de octubre de 2022

Plataforma Symbaloo


Llevamos una temporada dedicando en este blog entradas sobre las nuevas tecnologías. Son herramientas con las que hoy en día el mundo se mueve y por ello nos parece importante dedicarle tiempo. Además en nuestro centro uno de los propósitos es que nuestros alumnos aprendan todo lo posible de ellas y su buen uso. Por lo que el día de hoy se lo dedicaremos a la Aplicación Symbaloo.

Antes que nada haremos un breve resumen de: en qué consiste. Esta plataforma entra dentro de los marcadores sociales o los que conocemos como bookmarks. Estos nos permiten tener agrupados y organizados enlaces en Internet, recursos, páginas web, etc. de una manera organizada e unitaria en una nube. 

Algo a destacar es que, como todo, tiene sus puntos fuertes y débiles: 

Dentro de los fuertes podemos decir que es muy útil tener todo aquello que engloba y mencionamos antes en un mismo lugar, de manera automática o manual. Permite personalizar por lo que tenemos una herramienta que podemos  hacerla divertida o a nuestro gusto. Se pueden añadir marcadores de todo tipo dónde realizamos nuestras búsquedas. 

También tiene la posibilidad de hacer la información personal o pública, es muy importante decidir con quién queremos compartirla o si queremos hacerlo. Está muy enfocada a ser una plataforma educativa por lo que es común dentro de la enseñanza, tanto para el profesorado como para el alumnado. 

Dentro de los débiles se trata de una plataforma web su acceso es vía internet, si por algún motivo no tenemos o quedamos sin él, queda inutilizada. Alguna versión es gratuita pero para otras es de pago y dentro de los bookmarks, existen otras mejor logradas o con funciones mas avanzadas. 

Aquí citamos algunas más que conocemos y creemos que os pueden ser útiles en su día a día:

  1. Netvibes.
  2. Pearltrees Education.
  3. Mindmeister.

Para finalizar os recomendamos el uso de Symbaloo y si os apetece, comentarnos vuestro parecer.


lunes, 3 de octubre de 2022

REA y Repositorios

En nuestro día a día necesitamos estar en contacto directo con la información, y usando la tecnología es inmediato. Por lo que hoy trataremos el tema de las REA y los Repositorios.

¿A qué se le llama REA y Repositorios?


Las REA son los recursos educativos abiertos y los repositorios son el lugar donde buscarlos. Académicamente hablando son un recurso de gran utilidad para estudiantes, en especial, para docentes, además de brindar un gran material didáctico gratuito y de dominio público gracias a su libertad de licencias. Pese a los beneficios que nos brinda, también presentan limitaciones. En ocasiones no es fácil buscar lo que se precisa; no contienen información de todos los campos, cuando la hay no siempre responde al nivel que se quiere; la búsqueda no se puede limitar demasiado, pues no coincidirá la búsqueda con los archivos que poseen; y se puede dar que los enlaces de las páginas web deseadas no funcionen o den error por problemas de software.

Como dato para rematar, aunque el acceso a las REA sea de dominio público y a nivel mundial, el autor seguirá siendo "el padre" de su obra, pero podrá ser explotada por cualquier otra persona sin su previo consentimiento. Las licencias abiertas permiten que durante ese plazo de tiempo en el que el autor tiene la exclusividad de los derechos de explotación, otros usuarios puedan utilizar la obra en determinados casos y bajo determinadas condiciones establecidas por el autor.

Enseñanza a través de la utilización de recursos Steam

  Como colegio queremos y nos gusta ser siempre comunicativos con los padres de nuestros alumnos, por ello esta publicación se centra en los...