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jueves, 17 de noviembre de 2022

Aventuras con Bob Esponja a través de videojuegos educativos

 

Hoy toca descubrir nuevos retos con uno de nuestros personajes favoritos!


En una ciudad del Océano Pacífico llamada Fondo de Bikini, sabemos que uno de los mayores placeres para sus habitantes, es disfrutar de la Burguer Cangreburguer del señor Cangrejo.

Corren rumores de que nuestro villano Plankton tiene un nuevo plan macabro, su intención es apropiarse de la receta de la Cangreburguer.  



La única forma de evitarlo es ayudando a Bob Esponja y para ello, tenéis que superar una serie de pruebas. Entre ellas resolveremos una secuencia de puzzles y luego, relacionaremos imágenes destapando cartas. 

Con esfuerzo los consigues. AHI VAMOS!....
Esta actividad tiene como primer objetivo el de pretender captar la atención mediante una narrativa, dentro de una historia conocida. Luego como recurso utilizamos puzzles, logramos así, que nuestro alumnado entrene la motricidad fina, la coordinación óculo-manual, ejerciten la concentración y la paciencia. Asimismo, aprenden a resolver problemas con estrategias y de forma estructurada, algo que se consigue mediante la clasificación repetitiva de las piezas. Por otro lado un memorama de cartas, que ayuda a ejercer la memoria, mejora la concentración y el pensamiento lógico. Aquí dejamos plasmada cómo podemos utilizar un videojuego no sólo para satisfacer el ocio, sino también como una herramienta educativa.

Juguemos con el juego lúdico Dobble

 


 ¿Qué os parece si seguimos educando a través de los juegos y por qué no, aprovechando las tecnologías?. Esta vez hemos creado un Dobble vinculado a nuestra temática  "las etnias". Hemos utilizado una herramienta muy sencilla llamada Symbole Commun. Si precisáis de una actividad inmediata y divertida, sólo tenéis que reunir fotos relacionadas a lo que necesitéis y en cuestiones de segundos queda terminado. Quedaría disponer de una impresora y tijeras. ¡Mas fácil imposible!.
 Añadir que en esta ocasión recurrimos a las NNTT, pero con la finalidad de crear un juego de mesa. Sabemos de su repercusión para el desarrollo de las capacidades motoras, mentales y sensoriales. Entrenan la concentración, la memoria, la observación y la imaginación, también como recurso para resolver problemas, elaborar estrategias y tomar decisiones. Nos aporta  algo más allá del conocimiento, enseñan a cumplir las normas de convivencia, una necesaria pauta social. 

AHORA PREPARA LA MEMORIA QUE ARRANCAMOS!!!

Aquí les dejamos una muestra de esta práctica en nuestras aulas.










Enseñanza a través de la utilización de recursos Steam

  Como colegio queremos y nos gusta ser siempre comunicativos con los padres de nuestros alumnos, por ello esta publicación se centra en los...